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运转作念实体卡牌的LOL,会成为这个商场的搅局者吗?

发布日期:2024-12-28 12:34    点击次数:201

运转作念实体卡牌的LOL,会成为这个商场的搅局者吗?

不停膨胀的 LOL 世界,终于延迟到了 TCG。

3 个月前《强者定约》的 TCG《符文战场》刚公布时,我还认为这会是拳头又一个准备藏上好几年的游戏。

其时的 LOL 13 周年仪式上,它并没出目下预报的节目单里,发布视频也没提供太多灵验信息;定下《云顶之弈》澳门公开赛的行程之前,我也并不知谈它会在现场提供试玩,依旧认为这是个还处在早期阶段的边幅。

但就在上个周末,我上手试玩到了它,也看到了远超我此前思象的完成度。

3 个月前的灵验信息惟有游戏名和卡背图案

这款游戏的大体框架仍然和其他 TCG 或 CCG 差未几。每回合获取用度,支付用度召唤单元,哄骗单元的妙技和战力进行来回。游戏最大的特色,是与告捷条目深度绑定的"战场"。

玩家需要占领和据守战场才能得分得胜,召唤单元之间的来回也只会发生在战场中。玩家不错在我方的基地里不雅望屯兵,也不错不竭杀进战场掠地得分,提供了另一种不同于其他 TCG 的策略维度。

对于强者的卡牌策划,《符文战场》的推广制作主谈主 Chengran Chai 在现场告诉咱们,游戏会凭证东谈主气和妙技特色平静把 LOL 的强者引入到《符文战场》里。

仅仅"凭证强者妙技特色"并不是放荡就能作念到的。目下能够达到一定例模的新 TCG,险些齐会和一个著明 IP 进行绑定,只不外在高手气的 IP 改编中,对原作的规复度也成了 TCG 策划中的一项迥殊查考。

现场的提供的四套卡组里,我的确感受到了这款 TCG 对《强者定约》中强者的规复。

四套试玩卡组区分是金克斯、亚索、维克托和沃利贝尔

以亚索卡组为例,这套卡组里最挫折的要津词条是"游走"。基于战场的观念,游戏中的每个单元思参加其他战场,齐需要先璧还到基地再参加其他战场。但具有"游走"的单元,就不错径直在多个战场间迁徙,就像召唤师峡谷中的"跑线 Gank "相通。

这套卡组中的亚索和凯隐等强者,齐具有和"游走"联系的超高灵活性,ZZ加速器才让这套卡组的玩法很有他们在 LOL 里的嗅觉——游走于多个战场的高灵活性。

行为一款《强者定约》的滋生作品, 造梦西游4《符文战场》除了需要行为一款全新的 TCG 迷惑新玩家, 抖抈探探app入口免费也肩负着连结部分 LOL 老玩家的任务。在玩法良策划得"更强者定约"恰是这个考量,让对 LOL 还多情感、但如故不再玩 MOBA 品类的玩家,在一个全新界限中还能重回"强者定约"。

Chengran Chai 对《符文战场》的定位是,"把更簇新、更允洽酬酢的玩法给到玩家"。尽管游戏还没稳重上线,但它不错达到的酬酢成果,就如故终点正好地在我眼前展现了一次。

现场来试玩的东谈主许多也很杂,有参赛的选手、买票的不雅众、别着对讲耳麦的责任主谈主员以及我这么的从业者。我第一次试玩的是四东谈主玩法,同桌有一位责任主谈主员,一位国内的参赛选手,还有一位来自马来西亚的华侨不雅众。咱们几东谈主一边打牌一边聊天,从看好的云顶威望、玩了多久《强者定约》,聊到楼下"断眉"的演唱会和最爱的主播。

试玩已矣后,我和责任主谈主员齐急促离开,这段友谊我本认为就到此为止了。舍弃晚上在官也街的一家葡国餐厅里,我正和同业媒体吃着饭,就看到那位国内牌手和马来不雅众一边聊着一边走进了餐厅,然后一脸惊诧地和我打了呼唤。同桌不玩 TCG 的媒体一又友这时齐不由惊奇," TCG 的酬酢属性是真有说法啊"。

这家餐厅的菜很可口,能在此相见可能也和这家餐厅的著明度关系

这恰是《符文战场》行为一款 TCG,区别于其他 LOL 滋生作品的最大上风。思要充分进展这个特色,既要懂 LOL,也得对 TCG 的玩家、刊行和赛事生态齐有所了解。

《符文战场》由前 LOR 团队深度参与,拳头总部负责策划和刊行,在卡牌玩法和刊行推广等方面可能是最不需要顾忌的。独一在 TCG 生态——这个拳头此前从未涉足过的界限上,有时才是最需要不雅望。

不外在和 Chengran Chai 的疏浚中,能嗅觉到以他为首的团队成员,基本齐是会去牌店打牌、会参加比赛的资深 TCG 玩家。

在现场教悔的 Chengran(左),从用词能看出或者率照旧个 PTCG 玩家

谈到 4 东谈主玩法的策划初志时,他就提到在牌店里,往往会有不得不围不雅别东谈主打牌的情况。但大部分 TCG 齐惟有 1v1 的玩法,是以他们才策划了多东谈主乱斗玩法,让玩家在已矣一局对战后能向围不雅发出"你也要加入沿途吗"的邀请。

游戏目下还处在成就阶段,但对于改日每一弹拓展包的发布节拍、保藏党和打牌党的不同需求,以及改日赛事体系的方向,他们也齐如故有了十分具体的方向:每年 4 弹拓展包的发夹节拍,打牌平卡和高罕爱戴会同步推出,还会赶快跟进各个量级的电竞赛事。

试玩现场的四东谈主桌

此前我对它"还处在成就早期"的印象,经由试玩和疏浚如故透澈解除,拔帜易帜的是一个在可玩性和赛事后劲上齐有着不小后劲的 TCG 游戏。

只不外,它毕竟仍是在处在成就中的未发售游戏。和万智牌、宝可梦等老成的 TCG 比较,他势必还存在着许多问题,比如在此次试玩里,4 套预组还不可阐扬《符文战场》的策略广度,现场提供的全平卡卡组,也莫得异画高罕卡来体现它的保藏后劲。

可即便如斯,以 LOL 的 IP 影响力,加上拳头在宣传推广和电竞赛事上的丰富训戒,《符文战场》的下线也许无须顾忌,仅仅上限还有待探索。目下给《符文战场》的改日下定论有时还为时过早,但对国内 TCG 商场乃至大家 TCG 商场来说,一个不错预思的搅局者如故出现了。



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